| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Guard | |||||||
| Script | H | 306 | M | |||||||
| Flag | Screenshake | Specific Script | White Damage 0x80 | |||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 9 | 11 | 5 | |||||||
| VGauge | 40 | 48 | 20 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 18 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 18 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 27 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 2.5 | 1.0 | 0.5 | ||||||
| FallSpeed | 1.4 | 0.5 | 1.4 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 2 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | |||||||||