Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 30 | 19 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.0 | 0.5 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None | ||||||||
Index22 | None | -0.1 |