| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Don't Kill | |||||||||
| Damage | 20 | 24 | 4 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 30 | 19 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.0 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None | ||||||||
| Index22 | None | -0.1 | ||||||||