Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x4 | Don't Kill 0x4 White Damage | ||||||||
Damage | 20 | 24 | 1 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
VGauge | 25 | 30 | 13 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 14 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.1 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2'] | None |