| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | |||||||||
| Script | None | |||||||||
| Flag | Specific Script Hard Knockdown No Back Recovery | Specific Script 0x80 | ||||||||
| Damage | 120 | 144 | 30 | |||||||
| Stun | 250 | 300 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 48 | 58 | 24 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | |||||||||
| HitFreezeDefender | None | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | |||||||||
| KnockdownDuration | 10 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.3 | 0.0 | ||||||||
| FallSpeed | 1.0 | 0.0 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x8'] | None | ||||||||