Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | 168 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 100 | 120 | 20 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 20 | 24 | None | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 25 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |