| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | 168 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 100 | 120 | 20 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 20 | 24 | None | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 25 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||