Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | L | H | ||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 50 | 60 | 10 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 5 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 0 | 20 | 0 | 20 | 14 | |||||
KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | ||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] |