| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 100 | 120 | 25 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 29 | 21 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.3 | 1.2 | 1.3 | 1.2 | 0.55 | |||||
| FallSpeed | 0.8 | 0.9 | 0.8 | 0.9 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 3 | 5 | 3 | 5 | 1 | |||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||