| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 35 | 42 | 9 | |||||||
| Stun | 120 | 144 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 17 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 17 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 23 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 2.1 | 0.65 | ||||||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x10'] | |||||||||