Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Don't Kill | |||||||||
Damage | 50 | 60 | 50 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 20 | 24 | None | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 2 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 2 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 1 | 33 | ||||||||
KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
KnockBack | 1.5 | 0.4 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |