| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Don't Kill | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 50 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 20 | 24 | 50 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 10 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 10 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 1 | 33 | ||||||||
| KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 1.5 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||