Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | L | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 10 | 12 | None | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 1 | |||||||||
HitFreezeDefender | 1 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 0 | 20 | 0 | 20 | 14 | |||||
KnockdownDuration | 0 | |||||||||
KnockBack | 0.0 | 0.3 | -0.0 | 0.3 | -0.0 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None |