| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | L | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 10 | 12 | None | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 1 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 1 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | 20 | 0 | 20 | 14 | |||||
| KnockdownDuration | 0 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.3 | -0.0 | 0.3 | -0.0 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||