| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 50 | 60 | 50 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 5 | 6 | None | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 16 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 16 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 12 | 14 | 16 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.2 | 0.4 | ||||||||
| FallSpeed | 0.8 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x10'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||
| Index22 | 0.1 | None | ||||||||
| Index23 | 40 | 20 | ||||||||