Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 20 | 24 | 10 | |||||||
EXDefender | 12 | 15 | 6 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 12 | 10 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 17 | 23 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | |||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |