Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | L | H | ||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 15 | 18 | 4 | |||||||
Stun | 25 | 30 | None | |||||||
EXAttacker | 8 | 10 | 4 | |||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 10 | 20 | 10 | 8 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.7 | ||||||||
FallSpeed | 0.1 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2', '0x4'] | None |