Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 302 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
Stun | 50 | 60 | None | |||||||
EXAttacker | 8 | 10 | 4 | |||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 8 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 34 | 36 | 16 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.3 | 1.2 | 0.0 | |||||||
FallSpeed | 1.4 | 1.3 | 0.5 | |||||||
JuggleStart | 4 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2', '0x4'] | None |