Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x4 | 0x80 | ||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | 130 | 156 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 7 | 9 | 4 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 2 | 4 | ||||||||
HitFreezeDefender | 2 | 4 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 9 | 15 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | -1.0 | 0.12 | ||||||||
FallSpeed | 0.15 | 0.1 | 0.05 | |||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x1', '0x2', '0x4'] | None |