| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100 | 0x80 | ||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 5 | 6 | None | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 25 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 25 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | 25 | 40 | 18 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.7 | 0.8 | 0.6 | 0.5 | ||||||
| FallSpeed | 0.5 | 1.2 | 0.5 | |||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x8', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||