Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | 0x80 | ||||||||
Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 25 | 12 | ||||||||
HitFreezeDefender | 25 | 12 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | 25 | 40 | 18 | ||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.7 | 0.8 | 0.6 | 0.5 | ||||||
FallSpeed | 0.5 | 1.2 | 0.5 | |||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x8', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |