| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 296 | 212 | 296 | 212 | H | |||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 20 | 16 | 22 | ||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.6 | |||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | ['0x8'] | ||||||||