| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100 | Don't Kill 0x80 | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | 2 | 4 | |||||||
| HitFreezeDefender | 5 | 2 | 4 | |||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 22 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.15 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | ['0x2'] | ['0x4'] | |||||||