Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | Don't Kill 0x80 | ||||||||
Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | 2 | 4 | |||||||
HitFreezeDefender | 5 | 2 | 4 | |||||||
MainRecoveryDuration | 16 | 22 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | 0.15 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x4'] | ['0x2'] | ['0x4'] |