| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 200 | 240 | 34 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 50 | 60 | 30 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | 6 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | 6 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 24 | 18 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 0.65 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||