Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 212 | H | ||||||||
Flag | Specific Script | |||||||||
Damage | 200 | 240 | 34 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 50 | 60 | 30 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | 6 | ||||||||
HitFreezeDefender | 12 | 6 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 24 | 18 | |||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.8 | 0.65 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | ['0x2', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |