| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 291 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | |||||||||
| Damage | 40 | 48 | 50 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 40 | 48 | 50 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 33 | 34 | 33 | 34 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 30 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 2.0 | 2.2 | 2.0 | 2.2 | 0.7 | |||||
| FallSpeed | 1.3 | 0.3 | 1.3 | 0.3 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||