| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | 60 | 72 | None | |||||||
| EXAttacker | 15 | 18 | 8 | |||||||
| EXDefender | 9 | 11 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 0.7 | ||||||||
| FallSpeed | 0.15 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||