Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100000 | |||||||||
Damage | None | 7 | ||||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | None | |||||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 1 | |||||||||
HitFreezeDefender | 1 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.3 | |||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1'] |