| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100000 | |||||||||
| Damage | None | 7 | ||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 1 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 1 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.3 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1'] | |||||||||