| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 10 | 12 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 18 | 12 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 18 | 12 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 23 | 26 | 25 | 26 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 2.0 | 0.6 | ||||||||
| FallSpeed | 0.7 | 0.8 | 0.005 | |||||||
| JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||