Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
Stun | 10 | 12 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 18 | 12 | ||||||||
HitFreezeDefender | 18 | 12 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 23 | 26 | 25 | 26 | 18 | |||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 2.0 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.7 | 0.8 | 0.005 | |||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |