| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x4 | 0x80 | ||||||||
| Damage | 70 | 84 | 18 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 36 | 38 | 16 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.6 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 1.8 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 99 | 20 | 0 | |||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||