Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 210 | M | ||||||||
Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
Stun | 20 | 24 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 7 | 9 | 4 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 5 | |||||||||
HitFreezeDefender | 1 | 5 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 24 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | -2.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.3 | 0.005 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1'] | ['0x1', '0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |