| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Hit | ||||||||
| Script | H | 190 | ||||||||
| Flag | Specific Script 0x80 | |||||||||
| Damage | 160 | 192 | 40 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 16 | 18 | 16 | 32 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | 0.2 | ||||||||
| FallSpeed | 0.3 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||