| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 311 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 140 | 168 | 35 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 60 | 72 | 30 | |||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 2 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 0 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.5 | 1.3 | 0.3 | |||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 2 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||