Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | 212 | H | ||||||||
Flag | Specific Script No Back Recovery | No Back Recovery | 0x80 | |||||||
Damage | 130 | 156 | 33 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 20 | 14 | ||||||||
HitFreezeDefender | 20 | 14 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 2.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
Index22 | 0.1 | None | ||||||||
Index23 | 60 | 30 |