| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script No Back Recovery | No Back Recovery | 0x80 | |||||||
| Damage | 130 | 156 | 33 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 20 | 14 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 20 | 14 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 2.0 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x10'] | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
| Index22 | 0.1 | None | ||||||||
| Index23 | 60 | 30 | ||||||||