| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 212 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | 30 | 36 | None | |||||||
| EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 6 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 6 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 35 | 45 | 35 | 45 | 18 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.9 | 2.2 | 0.9 | 2.2 | 0.4 | |||||
| FallSpeed | 2.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4'] | |||||||||