| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Guard | |||||||
| Script | H | M | H | |||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 15 | 18 | 4 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 37 | 20 | 37 | 20 | 37 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.2 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.2 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | 10 | 1 | |||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x2'] | None | ||||||||