Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Guard | |||||||
Script | H | M | H | |||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 10 | 12 | 3 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 8 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 37 | 20 | 37 | 20 | 37 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.2 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.2 | |||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | 10 | 1 | |||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x2'] | None |