| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | M | H | ||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 160 | 192 | 40 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 18 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 18 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 24 | 18 | 24 | 16 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.6 | 1.5 | 0.5 | |||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x2'] | None | ||||||||