Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | M | H | ||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 160 | 192 | 40 | |||||||
Stun | 200 | 240 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 18 | 22 | 9 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 18 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 18 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 24 | 18 | 24 | 16 | |||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.6 | 1.5 | 0.5 | |||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x2'] | None |