| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 60 | 72 | 15 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 16 | 14 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 16 | 14 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 17 | |||||||||
| KnockdownDuration | 25 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 2.0 | 0.6 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x10'] | ['0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| HitStunFramesAttacker_HI | 1024 | None | ||||||||