| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | Guard | ||||||||
| Script | None | H | ||||||||
| Flag | Specific Script Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 | ||||||||
| Damage | 200 | 240 | 50 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 24 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 24 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
| KnockdownDuration | 33 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.1 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||
| Index24 | 1 | None | ||||||||