Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | No Effect | Guard | ||||||||
Script | None | H | ||||||||
Flag | Specific Script Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 | ||||||||
Damage | 200 | 240 | 50 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 10 | 12 | 5 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 24 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 24 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
KnockdownDuration | 33 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.1 | 0.5 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||
Index24 | 1 | None |