| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Screenshake | 0x80 Screenshake | ||||||||
| Damage | 120 | 144 | 30 | |||||||
| Stun | 150 | 180 | None | |||||||
| EXAttacker | 40 | 48 | 20 | |||||||
| EXDefender | 24 | 29 | 12 | |||||||
| VGauge | 70 | 84 | 35 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 17 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 18 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.9 | 0.5 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 2 | 0 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x10'] | |||||||||