| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Guard | ||||||||
| Script | H | M | ||||||||
| Flag | Don't Kill 0x100 | |||||||||
| Damage | None | 60 | ||||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 1 | 8 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 1 | 8 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | 16 | 0 | 16 | 10 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | 0.4 | |||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | 0.0 | 0.5 | ||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1'] | ['0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||