| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 315 | H | ||||||||
| Flag | Specific Script Hard Knockdown No Back Recovery | 0x80 Screenshake | ||||||||
| Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
| Stun | 20 | 24 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 5 | 15 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | 15 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | -0.01 | 0.08 | ||||||||
| FallSpeed | -2.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||