| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100 | |||||||||
| Damage | 80 | 96 | 50 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 50 | 60 | 50 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | -0.2 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||